Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
1544689Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
14962Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.231Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.2Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.34Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.2Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.5179Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.28Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Thư Viện Mẹo Chơi Sổ Ghi Trận Đấu Cẩm Nang Bỏ Túi Góc Mẹo Vặt Game Mẹo Cho Người Mới
an toàn Rikvip
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. 09-14 Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Bí Quyết Ghi Điểm
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.raffle Rikvip lao B52 Club thưởng thêm weekly B52 Club