Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. 09-14 Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Trạm Dừng Người Chơi
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.quà tặng 2026 iWin game tiếng Anh iWin phiên bản B52 Club mới nhất