Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
+56 789 5679
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. 09-14 Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Sổ Ghi Trận Đấu
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.