Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. 09-14 Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Chuyện Bên Lề Game
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.diễn đàn B52 Club liêng di động Hitclub game Hitclub Trung Hoa