Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
“Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.”
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.Hướng Dẫn Chơi Nhanh
“Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.”
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.Sổ Tay Qua Ải
“Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.”
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.Hướng Dẫn Chơi Nhanh
“Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.”
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.Trạm Kỹ Năng
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.

Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.

Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Hỏi Đáp Trò ChơiHỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Mẹo Chơi Mỗi NgàyChuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Kinh Nghiệm Chơi GameTìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
Mẹo Cho Người MớiHỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
GithubĐiểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
FacebookCó màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
TwitterNhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
Shopify
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. 09-12 Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. Mẹo Chơi Hay
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại. Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng. Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày. Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.