Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Quan sát một lượt trước khi thao tác.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. 09-15 Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ. Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng. Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến. Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. Thử đi ngược hướng quen thuộc. Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.