Điểm không khớp với nhật ký thao tác sẽ bị loại mà không báo gì.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.
“Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu.”
Đừng gian lận điểm, phần lớn game phát hiện và xóa kết quả.Kinh Nghiệm Bỏ Túi
“Chép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ.”
Đừng phá chuỗi chỉ để nhặt một vật phẩm nhỏ.Hướng Dẫn Chơi Nhanh
“Phần lớn điểm mất nằm ở một hai đoạn cố định.”
Chơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn.Cách Qua Màn Khó
“Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát.”
Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không.Bí Quyết Ghi Điểm
Giờ làm mới tính theo máy chủ chứ không theo giờ máy mình.

Thành tích tốt nhất hay đến sau vài chục lượt.

Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.
Hỏi Đáp Trò ChơiLàm nóng vài lượt trước khi tính điểm thật.
Góc Tự Học GameBảng xếp hạng bạn bè thường dễ leo hơn bảng toàn cầu.
Góc Rèn Phản XạĐừng cố phá kỷ lục ngay sau khi vừa thua liên tiếp.
Góc Nhìn Người ChơiLên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm.
GithubĐiểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận.
FacebookLuyện riêng đoạn đó hiệu quả hơn chơi lại cả màn.
TwitterXem bảng xếp hạng để biết mốc điểm hợp lý.
Shopify
Đừng lặp lại chiến thuật cũ nếu điểm đã chững lại nhiều lượt.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Đo điểm theo từng chặng thay vì chỉ nhìn vào con số tổng cuối màn.
Tăng dần mục tiêu thay vì nhắm ngay kỷ lục thế giới. 09-14 Lấy thành tích tuần trước làm mốc thì thấy được tiến bộ rõ hơn. Sổ Tay Kỹ Năng
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn. Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
Bảng lấy lượt cao nhất thưởng cho người chơi bùng nổ. Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó. Chọn độ dài chuỗi vừa sức thay vì cố kéo tới cùng.
Nhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể. Đừng bỏ qua phần thưởng cuối màn vì vội thoát.
Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn. Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó. Đừng chơi lấy điểm khi đang mệt.