Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Office: (200) 354 354
Mobile: (200) 354 354
Office: (200) 354 354
Mobile: (200) 354 354
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. 09-12 Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Góc Tự Học Game
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.minh bạch 2026 B52 Club game live casino 789 Club ứng dụng Hitclub