Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.
Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu.
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
Mốc theo tỷ lệ dễ với tới hơn mốc theo số thứ tự tuyệt đối.
Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó. 09-13 Chơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác. Mốc quy đổi đó có khi lớn hơn cả phần điểm nhặt được.
© Kinh Nghiệm Bỏ Túi Góc Học Lỏm Chỉ Dẫn Người MớiGóc Chia Sẻ Game