Quy đổi cuối sự kiện thường theo tỷ lệ bất lợi.
Tỷ lệ đổi mảnh ghép hiếm khi có lợi nếu tính theo giá trị.
Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào. Món tăng chỉ số cộng thẳng lại có lợi hơn ở giai đoạn đầu.
Nguồn thu là nơi tài nguyên sinh ra, chỗ tiêu là nơi nó biến mất.
Đừng mua vật phẩm chỉ vì đang giảm giá.
Mở chín lần trượt không làm lần thứ mười dễ trúng hơn nếu không có cơ chế bù.
Lịch sử giao dịch trong game giúp truy ra chỗ tài nguyên hụt. Giữ lại vật phẩm đang dùng cho nhiệm vụ treo.
Cân nhắc giữa tiết kiệm thời gian và tiết kiệm tài nguyên.
Giữ một khoản dự phòng bằng khoảng một phần ba tổng thu mỗi tuần.
Dọn kho trước khi mở loạt rương để khỏi mất phần thưởng vì hết ô chứa.
Một số game giới hạn số lần nâng cấp mỗi ngày.
Tiền trong game quy đổi qua nhiều lớp làm mờ giá thật.
Tiết kiệm quá lâu làm mất lợi thế của cả giai đoạn.
Sự kiện giới hạn thời gian thường cho tài nguyên nhiều hơn ngày thường.