Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
+56 789 5679
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. 09-14 Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Góc Tự Học Game
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.