Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. 09-14 Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Sổ Tay Người Chơi
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.