Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Lối Chơi Thông Minh Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Xem thêmĐi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. 09-12 Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó. Bài Học Sau Trận
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không. Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối. Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ. Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt. Thử đi ngược hướng quen thuộc. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ. Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.game đã xác minh Win79 thưởng thêm member Hitclub ứng dụng Win79
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.game không giới hạn B52 Club