Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. 09-14 Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Cẩm Nang Bỏ Túi
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.sâm lốc di động Sunwin chức vô địch iWin nổ hũ an toàn 2025